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自《英雄联盟手游》国服上线已满一年,近期更新的3.4版本更是为玩家带来了全新的游戏体验。近日,游戏总监Jared Berbach、制作人Adnan Mirza、英雄制作主管Maddy Wojdak、游戏体验产品主管David Xu等核心团队接受了国内媒体的采访,分享了游戏一年来的运营情况、未来更新方向以及对于手游与端游的独特见解。
采访中,团队表示收到了大量玩家的反馈,并承诺将在未来的版本中针对这些反馈进行调整。此外,他们计划加强原创内容,如卡尔玛的移动端特色技能,并继续探索英雄联盟多元宇宙。
对于3.4版本,团队分享了新增的峡谷之巅排位英雄分机制,旨在确保玩家在竞技时拥有相似的实力。同时,新版本将推出四位新英雄,包括AP战士格温、中路法师薇古丝、刺客永恩以及打野英雄,为玩家提供多样的游戏体验。
回顾过去一年,团队认为最大的突破是元素峡谷的推出,成功地将PC端的游戏体验带到了移动端。尽管面临许多挑战,但他们始终致力于提供最佳的游戏体验。
团队还强调了《英雄联盟手游》与端游的异同,表示两者虽有联系,但各有特色。未来,《英雄联盟手游》将推出更多原创内容,以满足移动端玩家的需求。
对于游戏未来,团队表示将继续关注玩家反馈,并计划推出更多独特内容。他们承诺在保持操作技巧的同时,简化操作体验,以确保所有玩家都能享受到游戏的乐趣。
团队还表示将积极调整游戏节奏,确保游戏时间适中,并关注玩家反馈,持续改进游戏体验。
《英雄联盟手游》国服一周年庆典,展望未来,我们期待更多精彩内容!
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