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或许有人认为冥魂大帝(又称骷髅王)如此简单的英雄无需攻略,但实则这位曾在票选中击败女王的英雄,有着其独特的魅力和战术。
重剑无锋,大巧不工。骷髅王这种英雄虽看似简单,实则深藏门道,是上分的好选择。TI9上,来自南美的bc战队以四保K1的战术给观众留下深刻印象——在队友拉扯出空间的情况下,K1的骷髅王可以轻松达到15分钟1W+的经济。上赛季,bc战队凭借骷髅王和噬魂鬼两个英雄,从南美区一路杀进TI,并在TI上大放异彩。K1的相位鞋+加速手套的出装思路,后来成为了许多选手使用力量核心英雄时的标配。
骷髅王因其大招重生,是DOTA中特殊的近战物理核。优点在于简单、有控制、推塔能力强、成长性还不错,两条命可以承担肉盾、战术勾引开团的作用。然而,其缺点也很明显,机动性较差,容易被风筝,输出环境较差。因为重生的缘故,比较克制大招流英雄,如末日、虚空、瘟疫法师、血魔、军团指挥官、谜团、猛犸等。由于天然缺少AOE,被小娜迦、幻影长矛手等幻象系英雄天克。也比较烦肉盾团队装英雄,如孽主、潮汐、尸王,以及削蓝手敌法、祈求者、黑鸟。
由于23技能成型极快,骷髅王十几分便可做出辉耀,在路人局大哥里属于少数既能兼顾打钱,又能兼顾打架的,操作简单,因此胜率居高不下。
骷髅王的4个技能都很简单,1技能带眩晕的锤,前期主要输出技能和Gank技能,中后期主要输出环境技能;2技能光环团队共享,下除吸血外还增加攻击力,不过只对近战生效,同时对骷髅王自己有1.5倍效果,增加赖线续航,以及推塔能力,3技能是低概率、高倍率的暴击被动,可以积攒能量,主动使用时可以产生骷髅兵,没有天赋最多8只,点了天赋最多14只。大招重生原地复活,有5s减速效果,间隔也够使用跳刀逃命,前期冷却时间非常长1级CD3分钟,并且有一定消耗,只有点了天赋才不耗蓝,带盾的第一命会让大招进入CD,盾不会掉。
值得注意的是3技能产生的骷髅兵175血还能重生一次,攻击力不低攻速也不慢,是前期很重要的输出组成,它会优先攻击其1技能锤子选择的目标,否则就自动攻击附近的单位(包括中立生物),因此尽量先使用3技能再交锤子能让输出最大化。还有一个细节是由于骷髅兵击杀不增加点数,所以尽量保证本体打出最后一刀补到野怪。
加点有两种思路,如果线上配合强势队友能有击杀能力,主1副3,2技能吸血过了对线期补。线上伤害高,配合优势路长兵线,往往能打两个锤子,击杀和压制力比较强。不过当下版本为了进一步加快Farm,一般还是锤子1级,主3副2。
一个会玩的骷髅王都要学会留点——3-5级对面劣势路如果一直占线,队友过来Gank可以连学两级1,对面劣势路英雄如果放空去钻野,可以5级学3级暴击,然后自己钻野把线让给队友补等级。可以考虑6级不点大招,或者临死前再加点,点23技能加快打钱速度,否则复活后再次被杀,那么连续3分钟都会很尴尬。
曾经骷髅王天赋有两种路径:核心向和团队向。辅助流+1.5秒的减速控制,+25骷髅兵攻击力搭配2倍骷髅兵推塔,25级选左边复活放锤子群体晕,当前的骷髅王多是核,通常点20攻击速度、15力量、大招不耗蓝、复活放锤。
出装上指环补刀斧吃喝拉满出门,英雄模型3.2的力量成长较为平庸,1.7的敏捷成长导致裸装30级只有10点护甲,攻速也很低,属于大哥里比较惨的,因此需要补护甲和攻速,因此强袭的优先级很高。可以双加速手套,假腿加快发育,或者求稳出相位。做出鞋子后可以直奔大件,没什么小件提升较大。
打法上依然围绕快速Farm为主,10分钟呼叫队友骷髅兵ALLIN拿下劣势路一塔,之后钻野度过辉耀真空期,尽快点出2级暴击提升骷髅兵数量和爆击伤害,这意味着打野效率。20分钟有两级大招和大件后带队推进,快速拆塔,继续入侵野区,依然是快速Farm打压制。
骷髅王的出装路线多样,如辉耀刃甲、跳刀暗灭等,根据对手核心和局势灵活选择。此外,还有“野路子”辅助骷髅王和无限大招流等玩法,为玩家提供了更多战术选择。
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