国产单机春天到了?一个月四款冲顶Steam热销榜,17万在线

国产单机春天到了?一个月四款冲顶Steam热销榜,17万在线

向远明 2024-11-07 百科资讯 330 次浏览 0个评论
国产单机春天到了?一个月四款冲顶Steam热销榜,17万在线

国产单机春天到了?一个月四款冲顶Steam热销榜,17万在线

春节前夕,国产单机游戏《黑神话:悟空》再次放出宣传视频,再次引爆了全网。在不到半天的时间里,播放量就达到了近300万。而在此之前,一系列的独立国产游戏已在Steam上大放异彩,如《戴森球计划》、《归家异途2》和《鬼谷八荒》等,均曾登顶Steam热销榜。

国产单机春天到了?一个月四款冲顶Steam热销榜,17万在线

其中,X博士肝了很久的《鬼谷八荒》同时在线人数峰值超17万人,至今还挂在畅销榜榜首,而后续的恐怖游戏《烟火》也受到了广泛关注。这些游戏的成功,似乎复刻了当年《太吾绘卷》和《中国式家长》的国产奇迹。

国产单机春天到了?一个月四款冲顶Steam热销榜,17万在线

但今年这些独立游戏,真的是因为玩法创意取胜,还是另有玄机?今天X博士就针对《鬼谷八荒》和《烟火》这两款近期热炒的游戏,看看他们光鲜成绩背后都存在哪些问题,给国产单机带来哪些启发。

《鬼谷八荒》的爆肝与重复

《鬼谷八荒》的火爆,很大程度上与修仙题材的大众喜爱度一致。但游戏的问题也逐渐暴露,就是完整度的构思不足,让制作人张三焦头烂额。每个修仙境界,只是之前一个阶段的复制,这导致了游戏在5个小时左右就进入了重复无聊阶段。

国产单机春天到了?一个月四款冲顶Steam热销榜,17万在线

《鬼谷八荒》的核心问题在于,团队只模仿了某个阶段修仙的玩法,但不同阶段如何做出差异化,如何做出既有继承之前能力又有新能力组合的乐趣,显然是没有做好。

国产单机春天到了?一个月四款冲顶Steam热销榜,17万在线

这意味着,如果《鬼谷八荒》只是一个2小时游戏体验的DEMO,无疑是成功的。但如何把一个DEMO增加后续玩法,变成一个持续能提供新鲜感的长线游戏,是《鬼谷八荒》所不足的。

《烟火》的故事与解密困境

如果说《鬼谷八荒》不讲故事,靠不按套路出牌的玩法取胜。那么今年春节期间意外走红的恐怖国产游戏《烟火》,就是一个靠故事抓人的佳作。其剧情通过构筑了一个死人和活人交替的空间,让案件的真相在阴阳交错下逐渐浮出水面,最后把故事放在了家庭关系、封建迷信等话题上,让整个恐怖故事有了情感升华。

国产单机春天到了?一个月四款冲顶Steam热销榜,17万在线

然而,《烟火》同样存在一个致命问题,那就是作为一个“解密游戏”,实际上是不合格的。相比于《烟火》大段大段的对话和叙事,优秀的解密游戏几乎不会如此直接地告诉你情节,而是通过各种隐喻和道具暗示,把剧情细节逐步推进。

国产单机春天到了?一个月四款冲顶Steam热销榜,17万在线

《烟火》的走红,实际上是中式恐怖剧情的走红,是玩家对《港诡实录》、《纸人》以及某款已下架游戏的信任。在解密游戏的设计上,与国外很多优秀的包含本格推理元素的解密游戏比起来,还是差距巨大。

从这两个游戏中我们可以看出,国内很多小团队并不缺乏创意或者讲好故事的能力,但是却缺乏把玩法变成长线、好玩的游戏的能力。这看似简单的一步,背后有着非常艰巨的道路要走。

国产单机春天的到来,不仅仅依赖于一两款大作,更需要整个行业对于游戏玩法、剧情和整体体验的不断探索和创新。希望在未来,我们能够看到更多优秀、有趣且持久的国产单机游戏。

转载请注明来自servicewise,本文标题:《国产单机春天到了?一个月四款冲顶Steam热销榜,17万在线 》

百度分享代码,如果开启HTTPS请参考李洋个人博客
每一天,每一秒,你所做的决定都会改变你的人生!
Top